第31章
  一百金币足够村子里的一户虫族过一辈子,所以这种东西对克莱德来说非常奢侈。
  雄虫基本只吃蔬菜和水果,但也不是完全不吃肉类。
  撒穆尔本来打算点两只蟹钳,但在克莱德的强烈要求下改成了一只。
  一只生的蟹钳长度超过一米,烹饪时会把硬壳砸开并砍成小块。
  克莱德从小山一样的蟹肉里挑了一块中等偏小的,用专用的贝壳小勺挖了一块放进口中。
  蟹肉丝滑如奶油,没有一丝腥味,舌尖一顶甚至能感受到淡淡的清甜。
  确实非常美味。
  克莱德吃完一块后又拿了两块小的,没几下就吃完了。
  他那病号餐吃了太久,撒穆尔怕他不习惯普通的饮食,特地准备了一份做了特别调味的蔬果烩。
  烩菜里放了腌制过的浆果,口味酸甜。
  克莱德吃完蔬果烩菜后也饱了,只喝着放了生姜末的红茶,看着撒穆尔大快朵颐。
  撒穆尔吃饭速度还是一如既往的快,食量也不像普通亚雌,向来大得出奇。
  于是没一会儿,那盘将近八公斤的蟹肉就全进了撒穆尔的肚子。
  克莱德正胡思乱想,撒穆尔的胃说不定连着一个黑洞时,对方的一句话直接让他一口茶喷了出来。
  “咳咳咳......你说、说谁?”
  好不容易把气咳顺了,克莱德回过头就看见撒穆尔正一脸不解。
  “埃德加尔啊。”
  克莱德时隔已久地感到崩溃。
  埃德加尔。
  那可是这个冒险游戏的主角啊!
  游戏主角怎么会跑到米勒克学院来,这个年纪他不是还该在出生点过新手任务的吗?
  弗兰特克斯a.vg,这款游戏有个非常特殊的设计。
  一般来说,冒险游戏要么不限时,玩家可以自由行动,不管中途做什么,只要按照任务提醒最后完成任务目标就行。
  要么就会卡任务和条件的触发时间,比如会在某年某天自动触发剧情,特殊情况下游戏甚至会强行换地图。
  弗兰特克斯a.vg的模式不同于任何一者,它的时间线是可折返的。
  前世买入游戏后,克莱德一直没有足够的时间去完成任务,基本每天只是登入游戏采集草药、制作药剂,或者狩猎、制作武器防具。
  他每次就只是收集材料,压根没管主线,而游戏里的时间流速和现实又并不一样。
  游戏里他的人物时间已经过了好几年,早就超过了主线任务里的年龄,但任务也不会被判定失败。
  这就是因为一旦克莱德继续进行任务的话,人物的时间会再次和任务同步,但玩家所保存的游戏时间不会退后。
  比如,游戏人物是10岁时,玩家接受了“采集30株杂草并在一年后提交”的任务,但玩家却花了两年采集了60株才去交付。
  那么在任务完成的时候,游戏会把人物时间修正为11岁,同时背包里还会剩下30株多出来的杂草。
  这种设计有利有弊。
  好处就是不用像上班打卡一样去赶着完成任务,有一定自由度。
  而玩家也不会因为错过时间,在后续进行任务时,和游戏固定剧情内容产生时间上的割裂感。
  想象一下,如果游戏人物都七老八十了,却还要对着一个十几岁的孩子叫哥哥姐姐,那多少会有点怪。
  而不好的地方就是,如果本来在游戏时间第二年能触发特殊事件,但玩家却没能成功触发,那么就算玩家从人物10岁那年读档重来,也无法再触发。
  简而言之,游戏里的人物时间可以回溯,但游戏时间不行。
  克莱德非常清楚地记得,游戏主角埃德加尔十四岁的时候刚刚完成了一个新手任务。
  任务内容是前往一只雄虫的家,给对方送生日贺礼。
  让克莱德如此记忆犹新,单纯是因为克莱德对那个雄虫npc的印象太过深刻。
  弗兰特克斯a.vg的建模精美,游戏人物表情生动,让玩家非常有代入感。
  克莱德记不得雄虫npc的名字,但是对方那种做作的语气,当初克莱德才听了一次就起了一身鸡皮疙瘩。
  后面过任务的时候都是疯狂点击对话,致力于赶紧摆脱和对方有关的剧情。
  克莱德捂住脸。
  到底是哪里出了问题?
  难道是他当时没走对剧情?
  “克莱德,你没事吧?”
  克莱德听到声音后缓缓放下手:“没事。”
  撒穆尔从克莱德的脸上看不出什么,只是把这件事默默记在心里,没有追问。
  他正想岔开话题,可没想到克莱德会主动问起来。
  撒穆尔原本只是想当闲聊随口一说,但这会儿看到好友难得询问,也就不打算敷衍一提。
  他仔细回想了自己所了解到的全部信息,缓慢且有条地说了起来。
  这件事在米勒克学院是个爆炸新闻。
  埃德加尔,那只在开学典礼上出尽风头的雌虫,却在实战比赛上惨败,甚至还差点丢掉性命。
  这简直是匪夷所思。
  埃德加尔当初被测试出s级的精神力,又还是只天生就擅长近战的雌虫,论上来说,在同年级的比赛上,他完全可以压着任何一个学生打。
  然而事实却是,他差点被一个a级风系的亚雌弄.死。
  米勒克学院每年的冬季都会举办实战比赛,把比赛设计在年底也是有所考虑。